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8:16 pm, October 11, 2014
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Coldor in Patch Notes V1.1.1824

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Patch Hhepunkte


  • Es wurde ein komplett neues System eingefhrt, durch welches Spieler Belohnungen erhalten, wenn sie bestimmte Zeiten lang whrend einer Sitzung spielen. (Schaut euch bitte die Sektion fr Allgemeine Updates fr mehr Informationen an.)

  • Die Gegenstnde als Belohnungen aus Kampagnenmissionen und ARES-Jobs wurden auf ungewhnlich (uncommon) hochgestuft, oder haben jetzt eine bessere Qualitt.

  • Es wurden der Open World drei neue dynamische Begegnungen hinzugefgt: Aranha Befall, Brontodon Kadaver und Banditen Lagerfeuer.

  • Die Chance einen epischen Gegenstand als Belohnung fr eine OVI bernahme in der Teufelszahn Kriegsfront zu erhalten wurde verdoppelt.

  • Die Zeitzhler fr die Beute-Sperre von Kanaloa, Hardcore-Kanaloa und Unheilsklaue, setzen sich jetzt Mittwochs um 0:00 Uhr MESZ zurck.

  • Die Boni fr Waffen-Wirkungsbereich- und Waffen- Aufladungs-Module wurden um 50% reduziert.



Battleframe & Kampf

Battleframe Mods


  • Die Verlangsamung von Energiespitzen (Freischaltung mit Aufklrer Level 40) lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.

  • Katalysegifte (Freischaltung mit Biotech Level 30) wird nun um 4 statt um 3 Sekunden verzgert, ehe sie Schaden anrichten.

  • Die Kurzinfo fr Verteidigungsrstung (Freischaltung mit Bastion Level 30) wurde aktualisiert, um die interne Abklingzeit von 12 Sekunden (statt 30 Sekunden) korrekt wiederzugeben.

  • Die Verlangsamung von Schockpatronen (Freischaltung mit Nachtfalke Level 40) lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.



Mod Fehlerbehebungen


  • Der visuelle Effekt von Katalysegifte (Freischaltung mit Biotech Level 30) verfliegt nun ordnungsgem, nachdem ein Monster besiegt wurde.

  • Der visuelle Effekt von Starke Toxine (Freischaltung mit Einsiedlerspinne Level 30) verfliegt nun ordnungsgem, nachdem ein Monster besiegt wurde.

  • Der visuelle Effekt von Belebung (Freischaltung mit Strmer Level 30) erscheint nicht lnger bei getarnten Spielern.

  • Die Zeit fr Bonus-Regeneration durch Reserveenergie (Exklusiver Tigerkralle Mod, Freischaltung mit Level 10) kann nun durch die schnell aufeinanderfolgende Aktivierung von Fhigkeiten erneuert werden, anstatt dass der Bonus durch weitere Aktivierungen verloren ging.

  • Ertragsstarker Kondensator (Freischaltung mit Elektron Level 30) setzt nun ordnungsgem die Abklingzeit fr Fhigkeiten zurck, wenn Spieler ihre HKM benutzen.

  • Jger (Freischaltung mit Tigerkralle Level 40) funktioniert nun ordnungsgem in Kombination mit dem Haft-Granatwerfer und teilt den genannten Bonus-Schaden aus.

Strmer


  • Die Verlangsamung von Krater lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.



Tigerkralle


  • Fusionskanonen knnen jetzt von Modulen fr Aufladungsgeschwindigkeit beeintrchtigt werden.

Tigerkralle Fehlerbehebungen


  • Haltefeld lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.

  • Strwelle lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.

  • Fusionskanonen verursachen im Primrmodus nun ordnungsgem Plasma-, statt Energieschaden.



Zerstrer


  • Die Basis-Schild-Struktur vom Sekundrmodus des Schweren Maschinengewehrs wurde verdoppelt.

Zerstrer Fehlerbehebungen


  • Explosivgeschosse Updates:

    • Explosivgeschosse verhindern nun Aktivierungsversuche, wenn sie bereits aktiviert wurden.

    • Die visuellen Effekte von Explosivgeschossen passen nun zu deren Effektradius.




Mammut


  • Die Basis-Gesundheit von Donnerkuppel wurde um 50% erhht.

  • Erdste Update:

    • Die Verlangsamungs-Komponente von Erdste kann nun durch Wirksamkeits-Module modifiziert werden.

    • Die Basis-Verlangsamungswirksamkeit von Erdste ist 50%.

      • Anmerkung: Jegliche Verlangsamungswirksamkeit ber 100% verfllt im PvE.



  • Die Verlangsamung des Sekundrmodus von Schweren Maschinengewehren lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.

  • Der Flchenradius von Schweren Maschinengewehren kann nun durch Wirkungsbereich-Module verbessert werden.



Nashorn

Nashorn Fehlerbehebungen


  • Gravitationsfeld lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.

  • Die Verlangsamung von Ansturm lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.



Pionier

Pionier Fehlerbehebungen


  • Nachschubstation bleibt nicht lnger an vertikalen Oberflchen haften, wodurch sie unbrauchbar gemacht wurde.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei welchen Pionier-Waffen mit einem elementaren Prfix ihren visuellen Effekt nicht korrekt angezeigt haben.

  • Die Feuerrate des Kanaloa Hitze-Gewehrs (Teslagewehr) wurde bearbeitet, damit es korrekt feuert und es kann nun von Modulen beeintrchtigt werden.



Bastion


  • Die Basis-Gesundheit von Multi-Geschtzturm wurde um 19% erhht.

  • Die Basis-Gesundheit der Energiewand wurde um 50% erhht.



Elektron


  • bertaktungsfeld Updates:

    • Die Basis-Wirksamkeit von bertaktungsfeld wurde auf 15 erhht.

    • Das bertaktungsfeld erneuert nun periodisch den Buff von Verbndeten in der Nhe, anstatt zu warten, dass der Buff abluft.

    • bertaktungsfeld beeinflusst nun andere Einsatzgegenstnde und Spieler.

    • bertaktungsfeld beeinflusst nun Ziele, welche elementare Patronenkammern ausgerstet haben.


  • Der Sekundrmodus von Schockgewehren verursacht nun Energie-Schaden, sodass er von Energie Mods beeintrchtigt werden kann.



Aufklrer


  • Die Gesundheit von Verbesserter Lockvogel skaliert nun mit dem Level des Benutzers.

  • Die Verlangsamung von Verpuffung lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.

  • Die Verlangsamung von Kryogranate lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.

  • Die Abklingzeit von Lockvogel setzt nun ordnungsgem nach der Andauer der Fhigkeit ein.

Aufklrer Fehlerbehebungen


  • Das Heranzoomen an den Partikeleffekt von Resonanzgeschosse senkt nicht lnger rapide die FPS.

  • Verbesserte Lockvogel zeigt nun ordnungsgem den Namen und Titel eines Spielers an.



Nachtfalke


  • Langstreckenmine Updates:

    • Die visuellen Effekte von Langstreckenmine skalieren nun mit deren Effektradius.

    • Langstreckenmine knnen nun von Wirkungsdauer-Modulen beeintrchtigt werden.

    • Langstreckenmine knnen nun das Prfix Wirkungsdauer haben.

    • Die Beschreibung von Langstreckenmine wurde so angepasst, dass der hinterlassene Brandfleck erwhnt wird.


  • Die Kurzinfo von SIN-Strgert wurde so angepasst, dass der Effektradius als Verbndeten Ablenkungs-Radius angezeigt wird.

Nachtfalke Fehlerbehebungen


  • Die Verlangsamung durch den Magmafleck des Glimmenden Scharfschtzengewehrs lst nun ordnungsgem die 5 Sekunden Verlangsamungs-Immunitt nach einer Verlangsamung aus und wird von dieser auch beeintrchtigt.

  • Der Magmafleck des Glimmenden Scharfschtzengewehrs verursacht nun ordnungsgem Flchenschaden.



Raptor

Raptor Fehlerbehebungen


  • SIN-Strgert entfernt nicht lnger den berladungs-Buff von Spielern.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Spieler eine veraltete Version der Energiefeld Fhigkeit erhielten, die einen Nullradius besa und dafr sorgte, dass Spieler den Buff nicht erhielten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teleportsignal den Spieler manchmal nicht teleportiert hat.



Libelle

Libelle Fehlerbehebung


  • Das Nekro-Biogewehr verursacht nun ordnungsgem Flchenschaden, wie andere Biogewehre.



Einsiedlerspinne

Einsiedlerspinne Fehlerbehebungen


  • Die Nekro-Bio-Armbrust verursacht nun ordnungsgem Melding-Schaden an Spielern, wenn sie getroffen werden.



Allgemeines


  • Es wurde ein komplett neues System eingefhrt, durch welches Spieler Belohnungen erhalten, wenn sie bestimmte Zeiten lang whrend einer Sitzung spielen. Spieler werden tglich die Gelegenheit haben, Belohnungen basierend auf ihrer Spielzeit zu erhalten.

    • Hierdurch werden nicht die Belohnungen fr das tgliche Einloggen ersetzt.

    • Im Spiel werden Spieler im Mausmodus oben auf dem Bildschirm eine Uhr, welche runterzhlt, angezeigt bekommen. Hat die Uhr auf Null runtergezhlt wird sie zu einem Button zum Anklicken, sodass Spieler ihre Belohnung erhalten knnen.

      • Der Button erscheint auch, wenn ein Spieler nicht im Mausmodus ist, muss aber in diesen wechseln, um ihn anklicken zu knnen.

      • Bitte beachtet, dass die Zhler an bestimmte Logins gebunden sind und nicht von einer Sitzung auf die andere bertragen werden knnen. Das heit, dass der Zhler beim Ausloggen zurckgesetzt wird.


    • Belohnungen:

      • 5 Minuten nach Login: Eine kleine Summe Crystit.

      • 15 Minuten nachdem die erste Belohnung eingelst wurde: Kleiner bis mittlerer Verbrauchsgegenstnde, darunter 2-3 Granaten, kleine Gesundheitspacks, Munitionspacks, Energiepacks, usw..

      • 30 Minuten nachdem die zweite Belohnung eingelst wurde: Strkere Verbrauchsgegenstnde, darunter 1 Groes Gesundheitspack, 1 Adrenalin-Injektor, usw..

      • 60 Minuten nachdem die dritte Belohnung eingelst wurde: Eine kleine Summe Credits als letzte tgliche Belohnung.





Open World


  • Alle Belohnungen fr Open World Begegnungen wurden neu evaluiert. Einige Begegnungen geben nun grere, andere kleinere Belohnungen. Insgesamt sollten nun alle Belohnungen in einem besseren Zusammenhang mit der aufgewendeten Zeit fr eine bestimmte Begegnung stehen.

  • Wir haben die Spieleinfhrung verndert. Hierbei handelt es sich um die erste Neuevaluierung und es werden weitere nderungen in zuknftigen Patches folgen. Hier sind die ersten nderungen:

    • Das Training im SIN-Simulator wurde entfernt.

    • Eine neue Chosen Invasion Handlung wurde hinzugefgt.

    • Die Accord-Thumper Begegnung wurde durch den LBF-Fuhrpark ersetzt.

    • Die Innenrume von bestimmten Orten (z. B. Pilzfelsen) wurden mit neuen Grafiken und Begegnungen erweitert.


  • Spieler knnen nun mit einem Klick auf den Zone verlassen Knopf im ESC-Men der Open World zu ihrem Heimatserver zurckkehren. Dies gilt auch fr die Chat-Eingabe /zoneverlassen (oder /leavezone).

  • Die Anzahl von Chosen Wachen in Wachtrmen wurde normalisiert, damit sie gleichbleibend ist und sich nicht auf manchen Leveln verringert.

  • Schocktruppen wurden im Levelbereich 1-9 zu den Wachen von Chosen Wachtrmen hinzugefgt.

  • Ein Ruf-Hndler wurde im Nest hinzugefgt.

  • Neue dynamische Begegnungen:

    • Aranha Befall

      • berall in Neu Eden sind Aranha Kolonien gesichtet worden. Spieler welche eine von ihnen finden und beseitigen, werden vom Accord entlohnt.


    • Brontodon Kadaver

      • Verstorbene Brontodons ziehen ungewollte Aufmerksamkeit auf sich. Spieler sollten die Wilderer ausschalten, bevor sie sich der Kadaver entledigen.


    • Banditen Lagerfeuer

      • Die Banditen in Neu Eden sammeln sich um Lagerfeuer und erzhlen sich gegenseitig Geschichten, ber erledigte Accord Soldaten. Sollte ein Spieler ein solches Lagerfeuer finden, sollte er tun was getan werden muss und die gefallenen Soldaten rchen.



  • Kreuzfeuer Begegnungen wurden dem Korallenwald und Sertao permanent hinzugefgt und sind nach wie vor ebenfalls in Teufelszahn zu finden.

  • Unfall-LBF Updates:

    • Der Zhler fr die Verteidigungszeit wurde auf 90 Sekunden heruntergesetzt.

    • Es werden mehr Gegner angelockt, Spieler sollten also auf der Hut sein. Die Menge an Feinden skaliert mit der Anzahl der verteidigenden Spieler.


  • Banditen Vorratslager erstellt nun eine globale Kartenmarkierung, sodass Spieler leichter zusammenfinden knnen.

  • Es wurden neue Varianten fr Skiver und Skrilleks hinzugefgt, um die Begegnungen mit diesen Kreaturen etwas anspruchsvoller zu gestalten.



ARES-Jobs


  • Alle Belohnungen fr ARES-Jobs werden ungewhnlich oder von hherer Qualitt sein.



Instanzen und Kampagne


  • Alle Belohnungen fr Kampagnenmissionen werden ungewhnlich oder von hherer Qualitt sein.

  • Die Chance einen epischen Gegenstand als Belohnung fr eine OVI bernahme in der Teufelszahn Kriegsfront zu erhalten wurde verdoppelt.

  • Die Zeitzhler fr die Beute-Sperre von Kanaloa, Hardcore-Kanaloa und Unheilsklaue, setzen sich jetzt mittwochs um 0:00 Uhr MESZ zurck.

    • Wurde ein Boss nach der Zurcksetzung von dieser Woche abgeschlossen, wird die Instanzen-Sperre am Dienstag um 0:00 Uhr MESZ ablaufen. An jedem anderen Zeitpunkt danach, wird die Sperre mittwochs um 0:00 Uhr MESZ ablaufen.




Zerklftete Halbinsel


  • Der Code fr Zerklftete Halbinsel wurde noch einmal angeschaut/bearbeitet und es gab einige Design Updates.

  • Neue Funktionen mit diesem Patch:

    • Abwertungs-Mechanismus fr Auenposten:

      • Auenposten werden nicht lnger automatisch aufgewertet, wenn sie eingenommen wurden.

      • Ein GUE erscheint nun in der Fahrzeugbucht.

      • Platzieren des GUE auf einem Rohstoff-Knoten startet den Abbau.

      • Whrend des Abbaus wird der Auenposten seine Aufwertung beginnen.

      • Baut das GUE keine Rohstoffe ab, so wird der Auenposten sich abwerten.


    • Resonatoren knnen immer noch abgeliefert werden, um den Aufwertungsprozess zu beschleunigen, oder den Abwertungsprozess zu verlangsamen.

      • Resonatoren haben nun eine Interaktionszeit von 250ms statt 1s.



  • Zerklftete Halbinsel Belohnungen:

    • Auenposten geben nun PvP-Coupons bei Aufwertung (2 fr Stufe 2, 3 fr Stufe 3).

      • Es gibt einen Code gegen Missbrauch dieser Funktion, sodass Spieler nicht das GUE jonglieren und zwischen den Stufen gesprungen wird.


    • Auenposten geben nun PvP-Coupons (2 fr Stufe 2, 3 fr Stufe 3) beim erfolgreichen Teleport von Rohstoffen.

    • Auenposten geben nun bei ihrer Verteidigung PvP-Coupons (Stopp eines Hacks, 1 fr Stufe 1, 2 fr Stufe 2, 3 fr Stufe 3)

      • Es gibt einen Code gegen Missbrauch dieser Funktion, sodass keine Belohnungen gewhrt werden, wenn eine Verteidigung im Zeitraum, den eine Rckeroberung bruchte, stattfindet, sodass es nicht zu Absprachen zwischen den Spielern kommt.


    • Das Zurckschicken eines 100% vollen KDAT gibt PvP-Coupons (1 fr KDAT I, 2 fr KDAT II, 3 fr KDAT III).

    • Die Fahrzeug Anforderungs-Station besitzt nun eine rudimentre Benutzeroberflche, damit Spieler sich ihr Fahrzeug aussuchen knnen.

      • Stufe 1: Beide LBFs

      • Stufe 2: Beide LBFs und das MBF

      • Stufe 3: Beide LBFs, das MBF und der Rohstoffe-Lader (noch hat er keine besondere Funktion, soll aber bereits den Spielern zur Verfgung gestellt werden).



Zerklftete Halbinsel Fehlerbehebungen


  • Durch die berarbeitung des Codes wurden folgende Fehler behoben:

    • Bleibende Kartenmarkierungen sollten nicht lnger erscheinen.

      • Kartenmarkierungen in Basen zeigen nun 1 pro Gebude/Turm, womit das wichtigste Zielobjekt hervorgehoben wird.

      • Whrend des Angriffs auf eine Basis, wird ein Zerstren pro Gebude angezeigt.

      • Whrend der Verteidigung einer Basis, wird ein Verteidigen oder Reparieren pro Gebude angezeigt. Hierbei haben die Reparieren-Markierungen Prioritt.


    • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen die KDATs eines Wachturms aus dem Spiel entfernt werden konnten, bis der Turm in den Besitz eines anderen Teams berging.

    • berflssige visuelle Effekte beim Teleport von Rohstoffen sollten nicht lnger angezeigt werden.

    • Wegpunkte leiten Spieler nicht lnger zur Verteidigung von Generatoren, welche sich nicht in ihrem Besitz befinden.

    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem zustzliche Generatoren auf bereits bestehenden spawnten.


  • Es wurde ein Fehler behoben bei dem die Tonspuren fr KDTs nicht korrekt abgespielt wurden.



Gegenstnde


  • Die Werte aller Waffen-Wirkungsbereich Module erhalten einen 50% reduzierten Bonus.

    • Kontext: Gegenwrtig banalisieren Wirkungsbereich-Module das auf Skill basierende Gameplay. Um Risiko und Vorteil auszubalancieren, haben wir die Boni der Module reduziert.


  • Die Werte aller Waffen Aufladungs-Module erhalten wegen ihrer berragenden Effizienz bei bestimmten Waffen einen 50% reduzierten Bonus.

    • Bekanntes Problem: Die Effektivitt von Schweren Maschinengewehren und Teslagewehren wird geringer und wir arbeiten an einer Lsung hierfr.


  • Bioaktiv-Waffen Updates:

    • Die Schadensboni von Bioaktiv-Waffen wurden angehoben, damit sie mit anderen Elementarwaffen mithalten knnen.

    • Die Basis-Wirkungsdauer von Bioaktiv-Schaden wurde von 4s auf 3s reduziert.

    • Bioaktiv-Waffenschaden skaliert nun mit dem Level des Benutzers.

    • Bioaktiv-Waffen ersetzen nun den Basis-Schadenstyp mit Giftschaden.

    • Virulenz-Bioaktiv-Waffen haben nun einen reduzierten Basis-Schaden, um die Level-Skalierung zu kompensieren.


  • Schock-Waffen Updates:

    • Schock-Waffen Schadensboni wurden erhht, um sie an die anderen Elementarwaffen anzupassen.

    • Schock-Waffen Schaden skaliert nun mit dem Level des Anwenders.

    • Schock Waffen setzen nun den Basisschaden der Waffe auf elektrischen Schaden.

    • Elektroschock Waffen erhalten einen reduzierten Basisschaden, um die Level-Skalierung zu kompensieren.


  • Thermal-Waffen Updates:

    • Thermal-Waffen ersetzen den Basis-Schadentyp mit Feuerschaden.

    • Thermal-Waffenschaden skaliert nun mit dem Level des Benutzers.

    • Thermal-Waffen haben nun einen hheren Basis-Schaden, um mit anderen Elementarwaffen mitzuhalten.


  • Spieler-Haustiere teleportieren nun zu Spielern, wenn diese zu weit entfernt sind.

  • Die Basis-Wirksamkeit von Reflektierende Rstung wurde auf 10% reduziert.

  • Updates fr Hergestellte und gedroppte Waffen:

    • Maanfertigung Schnellfeuer Feuerrate-Bonus erhht.

    • Maanfertigung Przision Zielgenauigkeits-Bonus erhht.

    • Maanfertigung Langmagazin Munitions-Bonus erhht, um mit anderen Waffen-Modulen mithalten zu knnen.

    • Wogen-Waffenprfix Munitions-Bonus erhht.

    • Verwstung-Waffenprfix Munitions-Bonus erhht.

    • Stabilisator-Waffenprfix Zielgenauigkeits- und Munitions-Bonus erhht.

    • Energie-Waffenprfix Zielgenauigkeits-Bonus erhht.

    • Massaker-Waffenprfix Feuerrate- und Munitions-Bonus erhht.

    • Ausbruch-Waffenprfix Feuerrate-Bonus erhht.

    • Salve-Waffenprfix Feuerrate-Bonus erhht.

    • Langmagazin-Waffenprfix Munitions-Bonus erhht, um mit anderen Waffen-Modulen mithalten zu knnen.

    • Przision-Waffenprfix Zielgenauigkeits-Bonus erhht, um mit anderen Waffen-Modulen mithalten zu knnen.

    • Schnellfeuer-Waffenprfix Feuerrate-Bonus um 50% erhht, um mit anderen Waffen-Modulen mithalten zu knnen.


  • Copacabana Bogenteleporter wurde angepasst, damit er in Zerklftete Halbinsel benutzt werden kann.

  • Dunkel-Crystit-Kerne wurden entfernt.

  • LBF Rennen: Kobra wurde entfernt, da es keine Rennen zwischen greren Orten von Interesse gibt.

  • Melding-Patronenkammern ersetzen den Basis-Waffenschadenstyp nun mit Melding-Schaden.

    • Dies betrifft auch Nekronus-Waffen.


  • Chemische-Patronenkammern ersetzen den Basis-Waffenschadenstyp nun mit Gift-Schaden.

  • Thermal-Patronenkammern ersetzen den Basis-Waffenschadenstyp nun mit Feuer-Schaden.

    • Dies betrifft auch experimentelle Thermal-Waffen, die in Zerklftete Kste erhltlich sind.


  • Sturm-Patronenkammern ersetzen den Basis-Waffenschadenstyp nun mit Elektrik-Schaden.







Herstellung


  • Plasma-Flakgeschtz Rezepte wurden dem Herstellungs-System hinzugefgt und werden bei der Erforschung von Plasmakanone Rezepten erlernt.

    • Fr all diejenigen, die Plasmakanonen Rezepte bereits erforscht haben, werden die Rezepte fr die entsprechenden Plasma-Flakgeschtze automatisch freigeschaltet.


  • Bio-Injektor Rezepte wurden dem Herstellungs-System hinzugefgt und werden bei der Erforschung von Bio-Nadelwerfer Rezepten erlernt.

    • Fr all diejenigen, die Bio-Nadelwerfer Rezepte bereits erforscht haben, werden die Rezepte fr die entsprechenden Bio-Injektoren automatisch freigeschaltet.


  • Hergestellte Waffenprfixe sind nun gleichwertig mit ungewhnlichen Modul-Boni.

  • Hergestellte Maanfertigung-Waffenprfixe sind nun gleichwertig mit seltenen Modul-Boni.



Benutzeroberflche


  • Es wurden im Marktplatz Unterkategorien fr Primr- und Sekundrwaffen hinzugefgt.

  • Flakgeschtze haben nun ihre eigene Kategorien bei den Primrwaffen im Marktplatz.

  • Bio-Injektoren haben nun ihre eigene Kategorien bei den Primrwaffen im Marktplatz.

  • Alle Gruppenmitglieder knnen jetzt sehen, warum die Warteschlange fr eine Instanz fehlgeschlagen ist (z. B. nicht erfllte Anforderung von einzelnen Spielern).

  • Die Uhreinstellung fr 12 bzw. 24 Stunden wird nun fr alle anderen Oberflchen mit Zeitzhlern verwendet. Dies bedeutet, dass die Zeitstempel-Option fr den Chat zu einer Checkbox umgewandelt wurde und als Standardeinstellung abgestellt ist.

  • Wird eine Fhigkeit aus einem Slot aufgehoben und dort wieder losgelassen, so wird dieser Slot nicht lnger zurckgesetzt.



Fehlerbehebungen

Open World Fehlerbehebungen


  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einer der Schildgeneratoren fr Zwischenflle in Teufelszahn falsch erschienen sind.

  • Das Nicht-Verschwinden von Wegpunkten in der NPE wurde behoben.

  • Die Deckenrohre in der Agrarwirtschaftlichen Anlage wurden so fixiert, dass Spieler nicht lnger durch sie hindurchsehen knnen.

  • Der Verwundete Bandit hat nun eine neue Animation fr Furcht.

  • Spieler, welche in Lava strzen erleiden nun weiteren Lava-Schaden solange sie den Status gefallen haben.

  • Es wurde ein Fehler behoben bei dem die Trucks fr Hinterhalte in der Lava auerhalb der Operationsbasis Harpune gespawnt sind.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch welchen Spieler in der Welt-Geometrie stecken bleiben konnten, whrend sie den SIN-Serverkern von Copacabana verlieen.

  • Eine Stelle von O Cogumelo wurde berarbeitet, an der zuvor eine Pflanze durch die Wand der Gebude drang.

  • Die ARES-Missionen in Teufelszahn spawnen nicht lnger Bogenteleport-Pylonen innerhalb von Objekten.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Thumper in ihrem Zustand fr die ffnung sahen, anstatt das diese sich aktivierten.

  • Der Text fr Melding Tornados zeigt nun die Warnung Seismische Melding-Strung an.



ARES-Job Fehlerbehebungen


  • Scarlet-Fieber NPCs knnen nun Wileys Motorrad angreifen.

  • Aussicht auf Vergeltungsmanahmen Nach der zweiten EMP-Attacken werden die Fhigkeiten-Symbole nun korrekt als nicht einsetzbar angezeigt.

  • Horkos Spieler knnen diesen ARES-Job nun bis jenseits von Schritt 3 fortsetzen.

  • Scannen und Liefern Die Eskort-Ziele wurden angepasst, damit weibliche Charaktere nicht lnger eine mnnliche Stimme und ein mnnliches Portrait haben.

  • Aus der Asche Das Eskort-Ziel bleibt nicht lnger bei Lava stecken und hlt weitere Fortschritte auf.



Instanzen und Kampagnen Fehlerbehebungen


  • Schwarzmarkt Das fehlende Portrait bei einer von Fostons Texten wurde ergnzt.

  • Prfung Die Lichter um den Durchgang werden nun ordnungsgem zurckgesetzt, nachdem ein Spieler gescheitert ist und er von einem Checkpoint neustartet.

  • Es wurde ein schwebender Geschtzturm an einem Sensorenrelais an der Teufelszahn Kriegsfront korrigiert.



Gegenstand Fehlerbehebungen


  • Seltene und epische Energiegeladene Servo-Kerne haben nun Level 44, bzw. 46.

  • Unheil-Chitin Kerne von seltener Qualitt benutzen nun das korrekte Symbol.

  • Granatwerfer Sekundrwaffen erhalten nun den korrekten Schadenstypen, wenn sie eine Elementarwaffe sind.

  • Die Gre des Geschlossenen Schutzhelms wurde so angepasst, dass das Gesicht und die Haare eines Spielers nicht lnger durch ihn hindurchstechen.

    • Dies geschah bereits in einem krzlichen Hotfix, soll aber hier noch einmal erwhnt werden.






Benutzeroberflche Fehlerbehebungen


  • Zustzliche Werkbnke werden nicht lnger fr Spieler angezeigt, deren VIP-Mitgliedschaft abgelaufen ist.

  • Spieler knnen nicht lnger Auf dem Marktplatz verkaufen bei Gegenstnden auswhlen, welche an sie gebunden sind.

  • Die XP-Leiste wird lnger fr die Benutzer von Eyefinity gestreckt dargestellt.

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8:16 am, October 17, 2014 Daed said: ↑ hmm..sounds exactly like the last pts focus with the last patch. what's different? A big point for us right now is to improve and expand upon [..] View

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8:16 am, October 17, 2014 Bronto King got a buff Dem Poachers. View

Regerem in Build Mammoth Tank Heal ( Vendetta )

8:16 am, October 17, 2014 Merci pour avoir partag ces informations ! J'espre qu'elles aideront les joueurs de Mammoth View

Boring to get new frames?

8:16 am, October 17, 2014 So am I the only one who thinks getting new frames is kinda dull? Its cool and all that you aren't technically locked into one frame for the entire game, but I get bored basically backtracking [..] View

Potential Dragonfly build? Suggestions greatly appreciated!

8:16 am, October 17, 2014 http://omnidynem.herokuapp.com/#/perks?build=eyJzdWl0Ijo5LCJwZXJrcyI6W10sImZyYW1lX2xldmVscyI6W119 This is what I'm currently looking at using, primarily because I hear good things about Sinbla [..] View

Dedicated Warfront Recluse Perk Build Help

8:16 am, October 17, 2014 Heyo pilots! I've been having an absolute blast running warfront runs after getting all my frames to 40 and I've been especially enjoying utilizing the aoe prowess of the recluse frame [..] View

Where are all the people at?

8:16 am, October 17, 2014 I just started playing the game like a day or two and at first glance it seems really cool. I love how the basic combat works. The environment looks absolutely amazing. The jetpack mechanic is so much [..] View

JBWill in Shazbot! And other voice emotes.

8:16 pm, October 16, 2014 Shaazbot said: ↑ Holy smokes I had no idea this game had a designer from Dynamix!!! Yup! Scott Youngblood (aka Cornboy, our lead PvP designer) was the lead [..] View

SkaDude in Player attitudes.

8:16 pm, October 16, 2014 RyuPhalian said: ↑ Snipers stuff... Sorry - snipping the quote to save space. As I'm the person who is responsible for patch notes at this point in time I c [..] View

SkaDude in Shazbot! And other voice emotes.

8:16 pm, October 16, 2014 +1 for Shazbot. Also - I remember one of my first experiences seeing this kind of functionality was on Tribes, my brother was playing while I was watching and he managed to sneak around the back of [..] View

Chryis in QoL (Quality of Life) Changes

8:16 pm, October 16, 2014 Bask said: ↑ There should be an alert every 20 minutes. A POI starts flashing, and if your team holds that base at the end of the time limit, you receive hel [..] View

SkaDude in New Firefall Events Page

8:16 am, October 16, 2014 JBWill said: ↑ It's not necessarily a "secret," but we haven't announced exactly when it'll happen yet, and I can't really put it on the calen [..] View

SkaDude in Hotfix V 1.1.1829

8:16 am, October 16, 2014 MuffinProof said: ↑ Nope, still sniper rifle, bio rifle, etc... Thanks for the heads up MuffinProof - it looks like some of the items aren't fixed, though [..] View

Chryis in Hotfix V 1.1.1829

8:16 am, October 16, 2014 boundary said: ↑ While you're at it, can you re-enable the vendors? Also when you do that, please add wasteland forceful back into the list of things we can b [..] View

JBWill in New Firefall Events Page

8:16 am, October 16, 2014 Wreckum said: ↑ I see it now that you mention it. Making the notes/events in each calendar day clickable would be much more user friendly for layman like me [..] View

JBWill in HeineSnow's Fan Art

8:16 pm, October 15, 2014 HeineSnow said: ↑ I wonder have you guys receive the completed version that I had send? GhostJaguar said: ↑ I'm [..] View

JBWill in Firefall's Beta Founder Site Being Taken Offline on Thursday, September 18 [Now Offline]

8:16 pm, October 15, 2014 FaIcon said: ↑ Does the "These consumables can be given to friends of 3+ days or armymates of 3+ days using the mail system." mean that there [..] View

SkaDude in The homogenization of weapon names is too boring

8:16 pm, October 15, 2014 Heya all! Just a quick heads up this is a known issue and was not something that was intentionally changed. We will be making a fix for it and the old names will return. We appreciate all your f [..] View

FadedPez in Can we talk short-term, easily-implemented alternate advancement?

8:16 pm, October 15, 2014 BanditLeader said: ↑ Hmm. Any chance you could possibly outsource this type of work to your fanbase on a one-off basis? Maybe call for a "working grou [..] View

JBWill in [Oct 15th] PvP Voucher Vendor Disabled

8:16 pm, October 15, 2014 Hello Pilots, Due to a critical issue that has popped up, we have temporarily disabled the PvP Voucher Vendors in Broken Peninsula. We hope to have this issue resolved soon and will re-enable the ve [..] View

Quick question regarding Cobra Bike!

8:16 pm, October 15, 2014 Hello guys, So I just started this game and as I was playing the Level 1-2 tuturials in the starting zone there was a mission that I think was called Mushroom Island or something. On my way there it t [..] View

Am I missing the point/plot?

8:16 pm, October 15, 2014 Into the mid-30's. I've missioned, thumped, and played a little at Broken Peninsula. Feeling kinda lost. Downsides: The PvE missions are about as bland as you can get without actually [..] View

BranFlakes in RNG on "Raid" bosses: give guaranteed "loot" or reduce lockout to one day

8:16 am, October 15, 2014 Titan tokens are only temporary disabled and we hope to bring them back once we resolve the issue with them (which is being prioritized around getting vendors up that accept tokens): http://forums.fir [..] View

BranFlakes in New Red Bean Store and Gold Token Items (October 10, 2014)

8:16 am, October 15, 2014 EdgeFF said: ↑ I hope the art team plans to look at the new Astrek Optical Visor as well. It doesn't seem to be accepting warpaint colors. It's always the sam [..] View

BranFlakes in kana reset too early once again?

8:16 am, October 15, 2014 Carnage2K4 said: ↑ If it has issues again, we are coming after you BF Deal! Cheers, Brandon View

JBWill in Mikas upcoming side-quest!

8:16 am, October 15, 2014 xSleepwalker said: ↑ The only one that is standing at the same place is Frank (FadedPez) and we love him for that. I SEE HOW IT IS! View

Chryis in Why purple gears in BP?

8:16 am, October 15, 2014 Souperior said: ↑ Ya you can get that much if you are doing the group voucher farming thing that became a thing with this most recent patch. But it requires y [..] View

GhostJaguar in HeineSnow's Fan Art

8:16 am, October 15, 2014 HeineSnow said: ↑ Hehehe too late, I already randomly pick a title...and submitting on DYEAB....yolo~! Heh. Relatively Soon(TM), you're gonna find the pictu [..] View

R5_Brogrammer in Mikas upcoming side-quest!

8:16 pm, October 14, 2014 JBWill said: ↑ Confirm/deny: Frank scared you away from the Community Team. #blamepez2014 This Congrats though, I know you are going to do great things. N [..] View

Mikachu in COMMUNITY EVENT: Spooky Stories (Fri., OCT. 17TH - OCEANIC, GMT, AND PDT/EDT)

8:16 pm, October 14, 2014 Requests have been filled to players that contacted me in regards to not receiving their Community event hat! If you still do not see yours unlocked under "New You", please send me you [..] View

Lutz in How to profile lua code

8:16 pm, October 14, 2014 From patch 1.1.1824 on it is possible to measure the execution time of the lua code you're developing. We recommend doing this in order to ensure that your code performs well under different circumsta [..] View

Lutz in Hangs and freezes? Addon devs? Please read!

8:16 pm, October 14, 2014 Arkii said: ↑ Gonna play with this and see how good crappy my code is. Also maybe you could also post this in the addon section as well where addon devs ca [..] View

Lutz in Task manager for addons, tracks CPU usage or runtime usage of an addon

8:16 pm, October 14, 2014 Done: http://forums.firefall.com/community/threads/how-to-profile-lua-code.5531921/ http://forums.firefall.com/community/threads/hangs-and-freezes-addon-devs-please-read.5531621/ View

Mikachu in New prefixes?

8:16 pm, October 14, 2014 CowedOffACliff said: ↑ You missed the question entire Mikachu. If you look at the market ingame there are currently (primary!) weapons visible with odd new pr [..] View

GhostJaguar in Mikas upcoming side-quest!

8:16 pm, October 14, 2014 #blamepez2014 Mikachu said: ↑ ...until we can recruit a new pilot to take point on these events. *finger on nose* Not it. View

JBWill in Bonus Reputation Weekend [Fri @ 5pm PDT - Mon @ 5pm PDT]

8:16 pm, October 14, 2014 Hello Firefall Pilots! This weekend from Friday, October 17th at 5:00pm PDT until Monday, October 20th at 5:00pm PDT, we will be running an event that gives you a 25% boost to all collected Reputation [..] View

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